问题:

我遇到了一个有趣的问题,它的代码大概是这样的。

List<Func<int>> actions = new List<Func<int>>();  int variable = 0; while (variable < 5) {     actions.Add(() => variable * 2);     ++ variable; }  foreach (var act in actions) {     Console.WriteLine(act.Invoke()); }  

我的期望输出是 0,2,4,6,8,但它最终输出的是五个 10,看起来像是这些 action 上下文捕获的都是同一个变量。

请问是否有变通的方法实现我要的预期结果呢?

解答方案:

变通方法就是在你的 loop 循环体中使用一个中间变量,并将其送入到 lambda 体中,参考如下代码:

List<Func<int>> actions = new List<Func<int>>();  int variable = 0; while (variable < 5) {     int variable1 = variable;     actions.Add(() => variable1 * 2);     ++variable; }  foreach (var act in actions) {     Console.WriteLine(act.Invoke()); }  Console.ReadLine();  

其实这种情况在多线程下也同样会发生,比如下面的代码:

for (int counter = 1; counter <= 5; counter++) {     new Thread (() => Console.Write (counter)).Start(); }  

你以为会打印出 1,2,3,4,5,最后的结果非常有趣,在我这里的输出结果是:2,1,3,3,4 ,你那边的结果肯定又不一样了。

唯一的解决方案就是使用 局部变量,修改后的代码如下:

for (int counter = 1; counter <= 5; counter++) {     int localVar= counter;     new Thread (() => Console.Write (localVar)).Start(); }  

总结

可能有很多朋友不知道为什么加了一个 variable1 变量之后,代码就正确的,要想分析,可以看 C# 生成的 IL 代码。

private static void Main(string[] args) {  List<Func<int>> actions = new List<Func<int>>();  for (int variable = 0; variable < 5; variable++)  {   <>c__DisplayClass0_0 <>c__DisplayClass0_ = new <>c__DisplayClass0_0();   <>c__DisplayClass0_.variable1 = variable;   actions.Add(new Func<int>(<>c__DisplayClass0_.<Main>b__0));  }  foreach (Func<int> act in actions)  {   Console.WriteLine(act());  }  Console.ReadLine(); }  

可以清楚的看到,那个所谓的 variable1 成了匿名类 c__DisplayClass0_0 下的字段了,而且foreach循环中每次都是new的,所以这个字段必然不一样,这也就保证了正确的结果。